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Hideo Kojima quiere crear un nuevo género y volver a sacudir a la industria de videojuego

todaydiciembre 21, 2025

Fondo


El reconocido creador de videojuegos Hideo Kojima volvió a dejar en claro que su ambición creativa va mucho más allá de continuar sagas o ajustarse a géneros tradicionales. En una reciente entrevista con Wired, el fundador de Kojima Productions aseguró que su objetivo es “ser pionero en un nuevo género”, una idea que, según explicó, guía gran parte de su proceso creativo actual.

“Quiero crear un nuevo género, por eso no me enfoco mucho en los existentes”, señaló el director de Death Stranding 2, al ser consultado por los mundos y estilos que le gustaría explorar en el futuro. Entre las opciones que maneja mencionó el hard sci-fi, con escenarios espaciales, y también el western, dos ambientaciones que lo atraen especialmente, aunque reconoció que todavía está “pensando qué hacer” con ellas.

La búsqueda de algo distinto no es nueva en su carrera. Antes del lanzamiento del primer Death Stranding, Kojima definió al juego como un Strand Game, una etiqueta creada por él mismo para describir una experiencia que no encajaba del todo en los moldes tradicionales. Esa misma lógica parece extenderse a sus próximos proyectos, OD y Physint, ambos aún rodeados de misterio.

Sobre OD, Kojima adelantó que implica cambiar el modelo de servicio “desde la base”, aunque evitó dar detalles concretos y admitió que todavía no sabe si la propuesta “va a funcionar”. Physint, en tanto, fue descrito como una experiencia híbrida: un juego interactivo que también es una película, donde narrativa, actuación, sonido, moda y temática tendrán el mismo peso. Por ahora, el proyecto sigue en etapa conceptual, aunque ya se confirmaron nombres como Charlee Fraser, Ma Dong-Seok y Minami Hamabe.

En la misma charla, Kojima también repasó sus orígenes y volvió a rendir homenaje a Super Mario Bros., al que definió como el juego que más tiempo jugó en su vida. Contó que durante su época universitaria pasó un año entero jugándolo y que, sin ese título, “probablemente no estaría en esta industria”.

A pesar de su simplicidad y de tener “casi nada de historia”, Kojima explicó que Mario le transmitió una sensación de aventura tan fuerte que lo llevó a convencerse de que los videojuegos algún día superarían al cine como medio expresivo. “Esa convicción fue la que me llevó a la industria del videojuego”, afirmó.

Por ahora, OD y Physint no tienen fecha de lanzamiento, y tampoco hay novedades concretas sobre una eventual versión para PC de Death Stranding 2: On the Beach. Pero si algo dejó claro Kojima es que su próximo gran paso no apunta a repetir fórmulas, sino a inventar algo que todavía no existe.





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Escrito por hiperactivafm


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