Tras años de especulación y silencios prolongados, Team Cherry anunció que Hollow Knight: Silksong se lanzará el 4 de setiembre de 2025. El anuncio llegó con un tráiler de dos minutos que mostró nuevos escenarios de Pharloom, combates contra más de 200 enemigos y 40 jefes, además de secuencias de escape que recuerdan a Ori and the Blind Forest.
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Silksong había sido revelado en 2019 como un simple DLC, pero pronto creció hasta convertirse en una secuela independiente. Desde entonces, el proyecto se convirtió en un meme en internet: cada presentación de videojuegos acumulaba comentarios de “Silksong when?” (para cuándo Silksong), mientras los desarrolladores mantenían el hermetismo.
En conversación con Bloomberg, los cofundadores Ari Gibson y William Pellen explicaron que la demora de siete años no se debió a contratiempos, sino a un proceso creativo que se fue ampliando. “El desarrollo nunca estuvo trabado, siempre progresaba. Somos un equipo chico y los juegos llevan tiempo”, dijo Gibson. “Todo esto es un vehículo para nuestra creatividad, y estábamos disfrutando hacerlo”.
El plan original era un juego más pequeño, con un sistema de misiones para dar profundidad sin necesidad de un mapa tan vasto. Sin embargo, la práctica los llevó a expandirse: múltiples pueblos en lugar de uno, más áreas, más mecánicas interactivas y un número creciente de jefes. “Al final, se transformó en algo tan grande como Hollow Knight, o incluso más”, admitieron.
Otro factor que les permitió trabajar sin apuro fue el éxito financiero del primer juego, que ya vendió 15 millones de copias en todo el mundo. Eso les dio la libertad de mantener un equipo reducido, sin depender de grandes inversores ni plazos estrictos. “La presión la pusimos nosotros mismos: si ya llevábamos cuatro años, había que terminarlo con el nivel de pulido que merecía”, explicó Pellen.
El resultado es un Metroidvania que conserva la esencia del original —combate desafiante, exploración y narrativa ambiental— pero llevado más lejos en escala y detalle. Silksong estará disponible en PC, PlayStation 4 y 5, Xbox One, Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2, con lanzamiento día uno en el servicio de suscripción Game Pass.
Mientras la espera llega a su fin, Gibson y Pellen adelantaron que ya piensan en contenido adicional para después del estreno. “Lanzarlo es emocionante, pero lo que viene después también lo es. Tenemos planes ambiciosos para expandirlo aún más”, concluyeron.