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Noticias Nacionales

¿Qué videojuegos definieron 2025 y cuáles son los más anticipados para 2026?

todaydiciembre 31, 2025

Fondo


2025 cerró con una contradicción que define el momento de la industria del videojuego. Fue un año con títulos capaces de absorber por completo a los jugadores, generar conversación y sostener comunidades activas, pero también con señales claras de enfriamiento en el consumo, especialmente en hardware y ventas físicas. Ese cruce explica por qué 2026 aparece como un año determinante para la industria, más allá de su calendario de lanzamientos.

Los números que puso sobre la mesa Circana en su último informe mensual son el punto de partida. En Estados Unidos, el gasto total en videojuegos cayó 4% interanual en noviembre, un mes históricamente fuerte por el Black Friday y el inicio de las fiestas. El impacto fue generalizado, pero el golpe más duro se dio en consolas.

Según Circana, el hardware se desplomó 27% frente a noviembre de 2024 y el gasto quedó en US$ 695 millones, el nivel más bajo para ese mes desde 2005. En unidades, se vendieron 1,6 millones de consolas, lo que convirtió a noviembre de 2025 en el peor noviembre desde 1995 para el mercado estadounidense.

La caída atravesó a todas las plataformas. Xbox Series registró un descenso interanual cercano al 70%, PlayStation 5 cayó más de 40%, y Nintendo también retrocedió si se consideran Switch y Switch 2 en conjunto, incluso con la nueva consola transitando su año de lanzamiento. Para un mercado que históricamente confiaba en noviembre como salvavidas del año, el dato encendió señales de alerta.

Circana agregó además una aclaración clave. Nintendo no participó del relevamiento, por lo que las ventas digitales en sus plataformas no están incluidas en los rankings publicados. El matiz no invalida la tendencia general, pero sí condiciona la lectura fina de los listados y el peso real de la compañía japonesa en el ecosistema.

Uno de los factores que aparece como explicación es el precio. Para Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de Circana, el precio promedio por consola alcanzó los US$ 439, un máximo histórico para un mes de noviembre. En el caso de Xbox, el aumento del precio medio superó el 30%, un dato que ayuda a entender la retracción en un contexto de consumo más cauteloso.

En software, el panorama también mostró un quiebre. Aunque el gasto total en contenidos creció 1% interanual, impulsado por suscripciones y mobile, las ventas físicas cayeron 14% y marcaron su peor noviembre desde 1995. El jugador sigue gastando, pero cada vez menos en copias en caja, un cambio de hábitos que ya no admite discusión.

Incluso el juego más vendido del mes refleja esa transición. Call of Duty: Black Ops 7 lideró noviembre, pero con una caída de dos dígitos en ventas en dólares frente al año anterior, en parte por su lanzamiento dentro de Xbox Game Pass. El dato funciona como síntesis del nuevo escenario. El impacto cultural sigue intacto, pero el modelo de monetización cambió.

Con ese telón de fondo, 2025 quedó partido en dos planos. Por un lado, los juegos que definieron el año en términos creativos y de conversación. Ahí aparecen títulos como Death Stranding 2, Clair Obscur: Expedition 33, Ghost of Yotei y Arc Raiders, valorados por su ambición narrativa, su identidad estética o su capacidad para construir comunidades. También se destacaron propuestas cooperativas y más personales como Split Fiction o Chicory: A Colorful Tale, que dejaron huella sin necesidad de liderar ventas.

En paralelo, los rankings comerciales muestran un año dominado por franquicias masivas. En el acumulado de 2025, Battlefield 6 encabezó las ventas en Estados Unidos, seguido por NBA 2K26, Monster Hunter Wilds y Borderlands 4. Los deportivos mantuvieron su peso, al igual que la marca Call of Duty. Ghost of Yotei aparece como uno de los pocos casos que logra cruzar reconocimiento crítico y rendimiento comercial.

Todo este contexto vuelve a 2026 un año clave. La industria llega tras el peor noviembre para ventas físicas en tres décadas, con hardware cada vez más caro y con un modelo que se desplaza hacia lo digital, las suscripciones y el mobile. En ese escenario, el calendario que se viene no solo carga expectativas creativas, sino también la presión de reactivar el consumo.

El nombre que concentra esa expectativa es Grand Theft Auto VI, llamado a mover la aguja por escala cultural y volumen de ventas. A su alrededor aparecen apuestas fuertes como Resident Evil Requiem, Fable, Forza Horizon 6 y el peso del catálogo que acompañe a la Nintendo Switch 2.

El balance final es claro. 2025 dejó juegos memorables y franquicias consolidadas, pero 2026 será decisivo para saber si la industria logra revertir la caída en ventas o si termina de confirmar un reordenamiento más profundo, con precios altos, hábitos en transformación y un jugador que ya no compra como antes.





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Escrito por hiperactivafm


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